КУБ ТИПОВ ПРОИЗВЕДЕНИЙ (33):
1. Живопись, Статичное, Абстрактное, Внешнее,
2. Анимация, Динамичное, Абстрактное, Внешнее,
3. Музыка, Статичное, Абстрактное, Внутреннее,
4. Поэзия, Динамичное, Абстрактное, Внутреннее,
5. Литература, Статичное, Конкретное, Внутреннее,
6. Сценарий, Динамичное, Конкретное, Внешнее,
7. Наука, Статичное, Конкретное, Внешнее,
8. Дизайн, Динамичное, Конкретное, Внутреннее,
КУБ ХАРАКТЕРИЗУЕТСЯ: Красота, Идея, Мелодия, Сюжет.
А ТАКЖЕ: Комфорт, Скорость, Атмосфера, Новость.
ГИПЕРКУБ ТЕХНИЧЕСКИХ И БИОЛОГИЧЕСКИХ СИСТЕМ (34, 35):
1. Администратор, Решение,
2. Сенсор, Восприятие,
3. Проводник, Обмен,
4. Фильтр, Отбор,
5. Эффектор, Воздействие,
6. Аналитик, Классификация,
7. Сопоставитель, Согласование,
8. Эксперт, Воспоминание,
КУБЫ СТРУКТУР, ЦЕЛЕЙ И ЛИДЕРОВ (36, 37, 38):
1. Класс, Обучение, Учитель,
2. Семья, Воспитание, Наставник,
3. Контора, Работа, Начальник,
4. Команда, Достижения, Тренер,
5. Толпа, Отдых, Наблюдатель,
6. Клуб, Культ, Кумир,
7. Церковь, Служение, Пастырь,
8. Войско, Победа, Командир,
КУБ ПАДЕЖЕЙ И КУБ ЛОГИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ
Это наиболее спорное решение. В качестве дополнений я выбрал устаревший Звательный падеж из церковнославянского языка и подчинительный (матерный) падеж. Насчёт матерного падежа прошу не судить поверхностно, ибо на поле боя употребление матерных выражений существенно сокращает скорость отдачи и получения приказа, что очень важно.
Куб падежей дополним кубом логических операций (39, 40):
1. Именительный, Соотношение,
2. Родительный, Соответствие,
3. Дательный, Дополнение,
4. Винительный, Противопоставление,
5. Творительный, Подобие,
6. Предложный, Проецирование,
7. Звательный, Соединение,
8. Подчинительный, Иерархия,
ГИПЕРКУБ МЕТОДОВ ВОЗДЕЙСТВИЯ ДЛЯ СТРУКТУР И ИХ ЛИДЕРОВ (41, 42, 43, 44):
ЛИДЕР: УПРАВЛЕНЕЦ, ГУМАНИТАРИЙ, УЧЁНЫЙ, ОБЩЕСТВЕННИК,
1. Семья - Заставлять, Стращать, Увещевать, Наказывать,
2. Команда - Стимулировать, Поощрять, Вопрошать, Помогать,
3. Класс - Доказывать, Преподносить, Сообщать, Развлекать,
4. Контора - Указывать, Обращать, Направлять, Вести,
5. Общество - Настраивать, Воодушевлять, Критиковать, Искушать,
6. Клуб - Сигнализировать, Отвлекать, Консультировать, Добывать,
7. Церковь - Провозглашать, Призывать, Благословлять, Служить,
8. Войско – Внушать, Завоёвывать, Распоряжаться, Приказывать,
Цели воздействия лидера на структуру (45):
Подчинение, Уважение, Внимание, Послушание. Стоит обратить внимание на диагональный сдвиг целей при переходе к другой разновидности структуры.
ЛИДЕР: УПРАВЛЕНЕЦ, ГУМАНИТАРИЙ, УЧЁНЫЙ, ОБЩЕСТВЕННИК,
1. Семья, Подчинение, Уважение, Внимание, Послушание,
2. Команда, Послушание, Подчинение, Уважение, Внимание,
3. Класс, Внимание, Послушание, Подчинение, Уважение,
4. Контора, Уважение, Внимание, Послушание, Подчинение,
5. Общество, Подчинение, Уважение, Внимание, Послушание,
6. Толпа, Послушание, Подчинение, Уважение, Внимание,
7. Церковь, Внимание, Послушание, Подчинение, Уважение,
8. Войско, Уважение, Внимание, Послушание, Подчинение,
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ, ОБЩЕНИЕ, МЫШЛЕНИЕ, ТВОРЧЕСТВО,
Следует отметить, что для деятельности характерно развитие в масштабе и во времени, также деятельность характеризуется участниками и имеет результирующую оценку. Это отражено в соответствующих таблицах.
КУБ МАСШТАБОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (46):
1. Компания,
2. Коллектив,
3. Фирма,
4. Сообщество,
5. Производство,
6. Организация,
7. Предприятие,
8. Корпорация,
КУБ УЧАСТНИКОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ (47):
1. Заказчик,
2. Исполнитель,
3. Сотрудник,
4. Коллега,
5. Начальник,
6. Подчинённый,
7. Спонсор,
8. Благотворитель,